O objeto principal para trabalhar com vídeo é o jit.movie, que consegue ler praticamente qualquer formato moderno — como MP4, MOV, H264 ou até ProRes. Para exibir esse vídeo na tela, precisamos criar um ambiente gráfico onde tudo vai acontecer. Para isso usamos o jit.world.
O buffer~ do Max/MSP oferece flexibilidade para controle de áudio gravado ou amostragem/gravação ao vivo, algo que o objeto playlist não permite. Enquanto a playlist só reproduz arquivos existentes, o buffer~ armazena um segmento de sinal na memória, permitindo manipular o som gravado e fazer amostragem em tempo real.
https://youtu.be/7X1mOormNpI
Nesta aula, vamos explorar como o Max/MSP permite reproduzir e controlar áudio e vídeo em tempo real.
O ambiente oferece objetos específicos para carregar arquivos de mídia e controlar sua reprodução. No caso do áudio, podemos iniciar, pausar, parar e manipular o som diretamente, além de aplicar transformações no sinal enquanto ele está sendo reproduzido.
No vídeo, o funcionamento segue uma lógica semelhante, mas baseado em frames — sequências de imagens exibidas rapidamente para criar movimento. Esses frames podem ser processados, modificados e combinados com outros elementos visuais.
Uma das grandes vantagens do Max é a possibilidade de integrar áudio e vídeo dentro de um mesmo sistema. Podemos sincronizar som e imagem, criar relações entre os dois e desenvolver experiências multimídia interativas.
Ao longo da aula, também percebemos que a reprodução não é apenas passiva. No Max, reproduzir mídia significa ter controle sobre ela — podendo alterar velocidade, direção, pontos de início e fim, e até transformar o conteúdo em tempo real.
Essa abordagem amplia as possibilidades criativas, permitindo que o material audiovisual se torne parte ativa do processo de criação.
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Proposta Cultural realizada com recursos do Governo do Estado de Santa Catarina, pela Fundação Catarinense de Cultura [FCC], por meio do Prêmio Elisabete Anderle de Estímulo à Cultura – Edição 2024. #anderle2024