Agora vamos tornar o patch interativo: usando o objeto key, o Max detecta entradas em tempo real do teclado. Ele possui quatro saídas — e, como sempre, você pode descobrir tudo abrindo o patch de ajuda.
Nesta aula, vamos explorar formas de interação utilizando teclado, mouse e lógica de programação.
O Max permite capturar eventos do teclado QWERTY, movimentos do mouse e outras formas de entrada. Esses dados podem ser usados para controlar parâmetros, acionar eventos e modificar o comportamento do patch.
Além disso, começamos a trabalhar com estruturas lógicas — como condições, decisões e fluxos de controle — que permitem criar sistemas mais inteligentes e responsivos.
Essa combinação entre interação e lógica é essencial para desenvolver experiências interativas mais ricas e dinâmicas.
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Proposta Cultural realizada com recursos do Governo do Estado de Santa Catarina, pela Fundação Catarinense de Cultura [FCC], por meio do Prêmio Elisabete Anderle de Estímulo à Cultura – Edição 2024. #anderle2024